2010년 1월 24일 일요일

와우 레벨별사냥터정리! 공략

오늘 배워볼 것은 레벨별 사냥터이다 . 아래의자료를 참고하자

 

1~12 이 렙에는 타우렌 - 멀고어

 

                             언데드 - 티리스팔 숲

 

                             트롤,오크 - 듀로타

 

대부분 12렙 이후에서는 불모의 땅에서 생활을 주로하지요.

 

12~24~26 불모의 땅

 

25~30 2군데가 있는데요 잿빛골짜기와 돌발톱 산맥 이렇게 있는데요

 

           졔 경험으로는 돌발톱 산맥을 추천해 드리고 싶군요.

 

30~35 버섯구름 봉우리,소금평원이 있겠구요.

 

35~42 가시덤불 골짜기 분쟁이 많이 일어나지만 그만큼 사냥하기 좋은

 

           지역이라고 볼수있습니다.

 

42~50 두군데가 대표적인데요 페랄라스,타라니스가 있는데요. 번갈아 가면서

 

           퀘도하고 사냥도 하시면 빠를것 같습니다. 사냥만 하실꺼라면 페랄라스

 

           를 추천드리고 싶네요.

 

50~55 운고로분화구 정말 좋죠. 식물형 몬스터가 많기때문에 사냥속도가 빠릅

 

           니다. 약초도 많이 캘수 있구요 ^^

 

55~58 불평 or 서부역병 or 동부역병 or 여명의 설원을 대표적으로 꼽을수 있습니다.

 

 

58 떄부터는 아웃랜드지옥불반도부터가자 ..압에몹이너무크다구 연연해하지말자!

와이번공짜경로가잇다!!

68때부터는 노스랜드를가자 노스랜드부터 80까지 쭉찍자!

던전앤파이터 재미/추천

하네요

 

 

 

거너는 직업종류가 몇개 있습니다.

 

런쳐, 레인저, 메카닉, 스핏파이어 있습니다.

 

처음하신다면야 뭐 레벨 18때 전직하니

 

런쳐 , 메카닉 하시면 됄듯합니다.

 

 

 

던파 존내 짜증나는점 있죠 .

 

대부분의 게임들은 자신이 사냥 하고 싶을때는 사냥 언제든지 할수 있습니다..

 

그런데 던파라는 게임은 피로도가 있죠

 

즉, 피로도가 다떨어지면 사냥을 못한다는거죠 ( 무슨 ㅄ도 아니고..)

 

피로도가 다떨어지면 다른짓을 할수 있습니다.

 

뭐 결투장에란데 가서 다른유저랑 한판 뜬다든가.

 

근데 결투장에 간다는건 존내 시간낭비 입니다.

 

차라리 캐릭하나 더 만들어서 사냥만 하는게... ㅋ

 

 

또 코인이라는게 있어요

 

( 파티예 )

 

사냥하다가 죽으면 코인쓰면 다시 풀 체마로 살아납니다.

 

코인없으면 사냥하는 도중에 가만히 앉아서

 

모니터만 쭉 보고 있어야합니다. ( 파티원들이 보스 잡을떄 까지 ㅋ)

 

짜증나긴 좀 나죠 ..

 

물론 다 떨어지면 캐쉬로 직접 사야해요 ㅋ

 

비싸더라구요

 

 

이상 제가 생각해본 던파 였슴다

 

※출저:네이버지식인

유닉스 개념익히기 유닉스란?

여러명의 사용자가 터미널을 이용하여 동시사용이 가능합니다.
지금 당연스럽게 받아들이는 다중동시작업(흔한 예로 음악들으며 웹서핑하면서 채팅하는...)이 가능합니다.
cpu를 2개이상 사용하여 계산능력을 올릴수 있습니다.
주로 서버, 수치계산, 시뮬레이션 등 전문분야에서 사용됩니다.

1.유닉스가 리눅스와 비슷한게 아니고, 리눅스가 유닉스와 비슷한 것입니다.
즉, 리눅스는 유닉스의 클론(복제품)입니다.
2.예
유닉스는 매우 다양한 변종을 갖고 있습니다. 유닉스를 생산하는 회사나, 사용하는 학교마다 독특하게 변형시켜 사용하고 있는데 FreeBSD는 그 뿌리에 가장 가깝다 할수 있는 운영체제입니다(쉽게 말하면 원조).
3.윈도우와 같은 모습을 생각하면 안됩니다.
CUI(명령어를 일일이 입력하여 사용하는 방식)를 사용하기 때문에 오히려 도스에 가깝습니다. 요샌 X-window를 사용하긴 하지만 집에서 재미로 설치하지 않은 다음에야 X-window는 거의 사용되지 않습니다.

한가지 더 말하자면,
FreeBSD나 리눅스 모두 i386(집에서 보는 컴퓨터에 들어있는 cpu)에서 돌아가는 유닉스클론이라는 점에서 같다고 할 수 있습니다. 하지만 FreeBSD는 조직화된 개발팀에 의해 정통성을 지켜가는 반면에, 리눅스는 세계의 해커(크래커가 아님)들에 의해 자유분방하게 개발되는 운영체제입니다. 

가정교사히트맨 줄거리와캐릭터기술

가정교사히트맨 미래편 줄거리

 

리본이 람보를 돌로 때리는데 실수로 리본에게 십년 바주카포가 날아옵니다. 결국 리본은 그걸 맞고 10년후로가는데 10년전, 즉 츠나가있는시대에는 리본이 나타나지않습니다. 10년후의 리본은 죽었다 라는 뜻이죠. 결국 츠나와 수화자들 외 다른 캐릭터들(쿄코,하루, 비앙키 등등)은 리본을 찾아다니지만, 결국 찾지못하고 최후의 수단으로 10년후의 람보에게 물어보려고 10년 바주카포를 꺼내지만, 결국 츠나도 실수로 10년후로가버리는데 츠나가 깨어난곳은 관 속( 즉, 츠나도 죽었다는 소립니다)에 서 나왔습니다 . 거기서 고쿠데라를만나고, 이리에 쇼리치를 죽이라는 말을 듣습니다. 하지만 고쿠데라는 10년 전으로 바뀌고 랄 미르치를 만납니다. 그리고 곧 나머지 수호자들도 10년전으로 바뀌게되고 피나는 수련을합니다. 그리고 밀피오레 기지에 쳐들어가죠. 그리고 싸웁니다.

 

각 캐릭마다 기술/스킬

 

일딴 공통적으로 사용하게되는 무기가있습니다. 이 무기는 '박스' 와 '링'인데 이것은 거의 네타 240화 와 241화 정도를 보시면 알수있는데, 이건 넘어가고 일딴 본론으로 들어갑니다.

 

 

 

 

1. 사와다 츠나요시

 

 

일딴, 필살탄과 필살환이라고 말씀드리죠. 이것으로인해 츠나가 무기를사용할수있는 하나의 '계기'니까요.

츠나의 무기. 익스글러브(X글러브)입니다. 버전봉고레링(V.R)은 익스글러브가 업그레이드 한것으로 봉고레 링이 손 등으로 옮겨온 것이라고 볼 수 있고 기술로는 초직감,필살 제로지점돌파(이것에도 여러가지가있습니다),익스 버너(신 기술 이죠 ^^) 등이 있습니다.

 

 

 

2.고쿠데라 하야토

 

 

다이너 마이트 . 즉, 폭탄이라고도하죠. 본편에 나왔듯이 폭탄맨이라고도 불립니다.

박스병기는 '우리' 라고 불리는 ... 고양이? 호랑이? ..고양이 일...껍니다.

 

 

 

3.야마모토 타케시

 

 

주로 무기는 칼. 입니다. 칼중에서도 가문 대대로 이어져오는 시구레 창연류 입니다. 하지만 어째서인지 10년후의 야마모토는 안쓴다고 하던것같습니다. 형에는     공식 제 1 형 차축의 비 수식 제 2 형 용솟음비 공식 제 3 형 머무름비 공식 제 5 형 장마비 수식 제 7 형 휘몰이비 공식 제 8 형 장대비 공식 제 9 형 거울비 특식 제 10 형 스콘트로 디 론디네 특식 제  11 형 베카타 디 론디네 입니다.

 

 

 

4.로쿠도 무쿠로

 

 

무쿠로의 무기와 기술은  눈 입니다. 눈은 한자로 一 ,二, 三 ,四,五,六입니다.

1번째는 지옥도라는 환영을 보여주는 기술. 2번째 능력인 아귀도(二)는 상대의 기술을 빼앗는 능력

3번째 능력은 축생도. 축생도는 인간을 죽음에 이르게 하는 생물을 소환하는 기술입니다.4번째 능력인 수라도(四)는 격투능력입니다. 5번째 능력은  인간도입니다. 인간도는 오른쪽눈의 한자가 五로 변하게 되고 무쿠로의 온몸을 검은 오오라가 감싸게 되는데 육도윤회의 능력중 가장 위험한 능력 이라고 합니다. 무쿠로는 이 인간도를 가장 추악하다고 하죠.. ;;6번째 능력인 천상도(六)는 사람을 마인드 컨트롤 하는 능력 입니다.

 

 

 

5.크롬 도쿠로

 

 

환각. 무쿠로를 절대적으로 믿고 따릅니다. 무쿠로의 힘을빌어 확각으로 내장을만들죠. 무기는 환각입니다.

 

 

 

6.히바리 쿄야

 

 

톤파입니다. 딱히 다른 무기는사용하지않고 톤파만을 사용합니다 십년후엔 최고에 수호자라는 명칭을 가지게 될 만큼 강합니다. 무쿠로와 천적.

 

 

 

7. 사사가와 료헤이

 

 

...딱히..... 글세요.... 그냥 주먹 입니다. 얘는 주먹이 무기입니다. 다른무기없어요. 10년후엔... 복싱캥거루. 아하하;;

 

 

8.람보

 

 

그러니까.. 뿔입니다. 정확히 말하면 번개죠. 뿔을 이용해 번개를 만들고 그 번개로 공격합니다. 신선하죠

와우 전문기술 선택 및 올리기

그리고 돈을 좀 쓰겠다 하신다면

 

마부 - 재봉          이나

마부 - 보세          마부 - 가세

 

이런식으로 재봉,보세 같은걸로 만든걸 마부로 뽀개서 마부 숙련을 올리는..

 

이런식도 괜찮습니다. 재봉,보세 이런걸 올리기위해 돈이 조금 들어가죠;;

(재봉은 옷감이기에 자급자족이 어느정도는 가능합니다.)

 

저같은 경우엔 채집보다 스펙업이 목적이기에 마부 - 보세를 해서 같이 숙련올렸습니다

 

 

 

확팩에서 빛을 발할 전문기술이라면...

 

마부와 보세는 스펙올리기엔 여전히 좋은 전문기술이 될꺼같구요

 

기공도 상향되는 추세이고,,

 

 

좀 말씀드리기 어렵네요 ㅋ

 

사실 모든 전문기술이 결국 비슷비슷한 스펙업을 가지게 합니다

즉, 밸런스가 맞게 된다는거죠;;

 

 

 

ps : 가죽세공은 자신만이 바를수있는 키트 (스펙업)를 만들어 바를수있구요

 

연금술은 돈이 좀 되죠. +연금술사의 돌이라는 아이템을 만들수있고, 비약의 시간이 길어지는걸로 알고있습니다

 

보세는 꽤 좋은 장신구를 만들수있고(획득시 귀속), 자신만 쓸수있는 엄청 좋은 보석을 만들수있습니다

 

무슨뜻인지 이해안되신다면.... 쪽지보내주세요 ㅎ

 

 

최대한 빨리 올리는 방법은

 

플포에서 전문기술 메뉴에 들어가셔서 각 전문기술에 들어가시면 빨리 올리는 방법이 있습니다

 

아마 375까지 밖에없으실껍니다

 

그럼 이제 와우 인벤을 들어가셔서 전문기술 메뉴에 450 빨리 올리기를 보시면 됩니다.

온라인게임 추천해주세요

RPG게임 바로 추천 해드릴게요

 

너무어렵지도~너무 쉬워서 금방 질리지도 않는 그런게임입니다!

 

4스토리 라는게임인데요

 

원하시는 조건에 가장 근접한?게임 인것같아서요

 

 온라인게임 으로 할수있는 RPG게임이구여

 

 

무료게임 입니다 게임내에서 편의를 위해 이용할수있는

 

캐쉬템 들이 몇가지있지만 굳이 그것들을 쓰지않아도 즐기시는데에는

 

아무런 지장이 없습니다~

 

 

3

 

랩업 무척쉽습니다!!! 퀘스트를 통해서 랩업을 하셔야하는데 퀘스트 자체가 쉽기때문에

 

당연히 랩업이 쉬울수밖에 없죠!그덕에 여성유저분들도 많이 이게임을 하구여 ㅎ

 

 

 

그쳐 RPG게임 에서 가장 중요한것중하나가 무언가를 같이할~

 

즉 파티플레이도 그렇고 무언가 북적거리는 기분에서 사람들과 같이해야 진정

 

할맛이 나는건데~사람들이 없으면 안되겠죠 ㅋㅋ

 

그런면에서 4스토리 는 사람들이 많습니다 긜고 지금도 점점 더 많아지는 추세구여~

 

그렇다고 렉이 심하거나 그런건 아니에요 서버관리가 좋아서 ㅎ

 

 

 

15세미만은 할수 없는 게임이라서~

 

다른 게임들 처럼 초딩들이 없어요!

 

저도 비매너인 초딩떄문에 열폭한게 한두번이아니였는데

 

최소한 이게임에선 그런사람은 만나지못했네요 ㅎㅎ

 

다들 연령대도 다양하고~그래서 매너가 전체적으로 좋습니다~

 

와우 인던에서 직업별 역활분배

던전마다 다르고 파티구성원에 따라 다르지만 기본만 간략히 말씀드리죠.

 

사냥꾼과 흑마는 공통점이 많습니다.

 

먼저 둘다 펫과 소환수라는 보조케릭(?)을 끌고 다닌다는 점, 원거리 딜러라는 점등인데

 

그래서 파티내에서의 역활이 비슷하다고 보고 같이 설명하겠습니다.

 

첫째, 원거리 딜러입니다.

 

특성을 어떻게 찍었는가에 따라 차이는 있으나 (특히 생존냥꾼의 경우) 대부분 원거리에서 몹들을 공격하게 됩니다. 이때 주의할 점은 너무 거리를 벌리다가 주변의 다른 몹들에게 들키지 말아야 합니다(애드된다고 하죠). 대비책으로는 자리를 잘 잡아야 합니다. 몹의 공격범위 바로 바깥이 좋습니다. 만약의 경우 힐러의 지원을 받을 수도 있도록.

 

또 하나 딜러라고 해서 너무 공격에만 치중하다가 대상몹의 시선을 끌지 말아야 합니다(어그로 먹는다고 합니다. 인던에서 파티가 전멸하는 가장 큰 이유중 하나가 딜러의 폭딜로 인하여 어그로가 튀는 경우죠) 이건 초반에 탱커역활을 맡은 분의 플레이를 보며 적당히 조절해야 할 겁니다. 어느 시점에서 어느정도 공격을 해야하는지...이건 경험이 쌓여야죠.

 

둘째,  메즈(몹 잡아두기) 입니다.

 

확장팩에서 특히 두드러진 점이 메즈의 필수입니다. 흑마의 경우 공포와 서큐의 현혹이 있고 냥꾼은 얼덫이 대표적이죠. 다수의 몹을 상대로 얼마나 자신이 맡은 몹을 확실히 메즈하냐에 따라서 인던공략의 성패가 좌우됩니다. 이를 위해선 파티원간의 역활분담이 필수입니다. 따라서 다른 파티원이 메즈한 몹은 절대 건들지 않는다. 자신이 맡은 몹은 확실히 묶어놓는다. 마지막으로 메즈가 실패한 몹은 최대한 재빨리 정리한다. 이를 위해 미리미리 확실하게 지정해놓아야 합니다. 물론 연습도 필요하겠죠. ㅎㅎ

 

셋째, 소환수(또는 펫)의 쓰임을 확실히 알아야 합니다.

 

파티구성에 따라 소환수나 펫이 필요한지 어떤지가 나뉩니다. 어떤 파티에서는 서브탱커로 보이드나 펫이 필요할 때가 있고 또 어떤 파티에서는 소환수 따위는 귀찮기만 하다는 때도 있죠. 이걸 잘 파악해서 그때그때 소환수 또는 펫을 조정해야 합니다.

흑마의 경우 파티내에 서브탱커(기사나 드루 등)의 존재가 확실하다면 임프가 좋습니다(피의서약). 그러나 자신을 제외한 파티가 전, 도, 사, 마 정도라서 만약의 경우 천계열에게 어그로가 튀었을 때 막아줄 케릭이 마땅치않다면 보이드 정도는 꺼내주는 센스가 필요하죠. 냥꾼도 마찬가지 입니다. 인던 길이 좁아 몹들의 에드가 심한 지역에서는 펫을 집어넣었다가 사냥시에만 꺼내고 천계열에게 어그로가 튀면 펫으로 시선을 돌려줘야 합니다.

 

그렇지않고 난 악흑이니 야수냥꾼이니 하며 소환수(또는 펫)만 주구장창 끌고다니면 개념없다 한소리 들을 수도 있습니다. 다 그때그때 상황에 맞춰줘야 센스있다는 말을 듣죠. ㅋ

 

넷째. 돌발상황에서 대처법을 확실히 알아야 합니다.

 

엄밀히 말해서 제대로 된 파티구성과 적절한 진행을 한다면 흑마와 냥꾼 모두 몹에게 맞을 일이 없습니다. 그런데 몹이 달려든다면 전사의 어그로 관리에 문제가 있었던가, 아니면 과다한 폭딜로 어그로가 튀었던가, 하여간 뭔가 문제가 생긴 겁니다.

 

이때 당황하지말고 먼저 전사(탱커) 옆에 붙는 것이 중요합니다. 어느 초보냥꾼을 보니까 몹이 달라붙자 당황해서 활을 쏠 거리를 벌린답시고 뒤로 죽어라 뛰던데...뻘짓입니다.

전사옆에 붙어서야 전사분이 다시금 어그로를 가져갈 수 있습니다. 그렇지않고 이리저리 도망만 다니면 전사가 쫒아가지도 못하고 힐러분이 손을 쓸 수도 없습니다. 어차피 흑마는 생흡이 있고 냥꾼은 기본방어도(최소 가죽이상)가 있기에 그리 쉽게는 안죽습니다.

 

파티내에서 생존우선순위를 따져야 합니다. 펫이나 소환수는 언제 죽어도 괜찮습니다. 좀 미안한 말이지만 도적, 흑마, 냥꾼도 생존순위에선 한참 뒤로 밀립니다. 가장 중요한 건 부활능력이 있는 케릭(주로 힐러)이고 그 다음이 탱커입니다.

 

1. 사제, 법사에게 몹이 붙으면? 빨리 떼어내야 합니다. 이때 소환수, 펫이 빛을 발합니다.

2. 드루, 기사, 주술에게 몹이 붙으면? 메인 힐러가 아니라면 내버려두세요. 절대 안죽습니다. ㅋ

3. 흑마, 냥꾼, 도적에게 몹이 붙으면? 붙건 말건 상관없이 치던 몹 계속 칩니다. ㅋㅋ

4. 전사에게 몹이 붙으면? 그건 당연한거니 패스. ㅋㅋㅋ

 

나(흑마나 냥꾼)에게 몹이 붙었을땐 빨리 결정해야 합니다. 생석이나 물약을 빨면서 전사가 어그로를 가져가 줄 때까지 버티며 치던 몹 계속 칠 것인지, 아님 한 번 죽을 각오로 잡던 몹에게 미친듯 폭딜하고 누울 것인지, 아님 타겟을 돌려 나에게 덤비는 몹을 잡고 시간을 끌 것인지...어떤 선택이 최선인지는 상황에 따라 다릅니다. 이걸 빨리, 정확히 해내는 것이 숙련자의 경험이겠죠. 정답은 없습니다